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原标题:《Loot:NFT 的即兴表演》过去两周,加密领域最火的就是Loot。前几天是CryptoPunks等头像热,瞬间转到了NFT热。这就是加密世界的节奏,让人眼花缭乱,摸不着头脑。很多朋友已经知道了很多关于Loot的知识。简单来说,就是NFT这个词,里面装了一包物品(装备),但是只用文字表达,如下图所示:Loot Word NFT示例:#6969,LootProject看起来很简单,甚至很简陋。但是截止到写蓝狐笔记的时候,目前Loot的底价是12.5ETH,接近5万美元,非常贵。战利品是冒险家的装备,随机生成并储存在以太琴链中。战利品的初始分配上限为8000,每个战利品包包含8个物品:一个用于冒险者的脚、手、胸、颈和头,一个用于戒指、腰带和武器。然而,它只有几行文字,没有数字,没有图像或其他任何东西,这些都被故意忽略了。它故意省略的目的是让其他人玩。也就是说,基于这些不可改变的词语NFT,其他人可以以任何方式解释和使用它们。当然,这也是基于区块链没有许可和可组合的特点。这些空白给了社区更多的空间。有人说这是NFT范式的创新,会产生实实在在的影响。战利品NFT在开始产生时是免费收集的。除了必要的汽油费用,没有必要支付战利品的产生。当时,任何人都可以收到NFT #1到#7777的战利品,而NFT #7778到#8000(总共222个战利品)由合同部署者保管。当时没有网站,通过etherscan上的合同进行采集。这种分发方式符合加密社区的精神,和一开始Cryptopunks免费申请的方式类似。在Loot出现之前,人们对NFT的想象主要局限于加密收藏品、加密生成艺术品、游戏物品、域名等等。尤其是头像jgp和生成的艺术品,在最近一段时间变得炙手可热。Loot的出现就像新大陆一样,打开了人们对NFT的想象。最开始的时候,人们关注的是有jpg头像的NFT,比如Cryptopunks、Pudgy企鹅、BAYC等。这些NFT实验利用了区块链不变的特性,向人们展示了用户的数字所有权。随着生成艺术与加密领域的结合,加密生成艺术作品出现,引起了Artblocks平台上生成艺术作品的爆炸(如Fidenza系列等)。).今天,战利品将NFT带到了一个新的位置。它为加密游戏或元宇宙带来了基本的构建模块。就创业而言,它给人们带来的影响与去年DeFi热期间的YFI一样。因此,它自诞生之日起就引起了加密界的关注。Loot本身就是一个加密世界的构建块,不需要许可证。任何人都可以将其结合到各种项目中,如加密游戏、元宇宙、NFT等。开发人员可以用自己的方式构建它。同时,它将不属于某个游戏,而是将与其NFT所有者一起用于任何游戏。这是一个全新的模式。Loot NFT没有艺术家或核心开发者的终极建筑,它是开放的。战利品本身是一个积木,而不是一个成品,而之前的NFT,无论是密码朋克、矮胖企鹅还是菲登扎生成的艺术系列,都是一个成品。因为它的开放性,Loot被赋予了更多的想象力。一些社区用户将其用于简单的构建,例如通过它创作艺术作品。总的来说,Loot让人们更加清楚地认识到,NFT可以作为加密游戏或元宇宙的构建块,它可以与其他协议集成并具有跨协议的独立性,它只属于它的NFT所有者。例如,像剑这样的NFT物品可以在不同的游戏中使用。Loot是一个积木,这意味着它有更多的想象力,可以用来构建各种可能性。它不同于挂在区块链上的画,它更多变。

假设社区的热情可以持续,战利品可能会演变成一个社区拥有的游戏NFT平台。当然,这也是非常困难的,我们将在下面提到。相比之下,密码朋克是收藏品的IP和NFT。就连好莱坞经纪公司也与其工作室达成了知识产权合作。Loot是一个开放的NFT,没有品牌,没有IP,只有社区。社区里有人说:Loot是NFT的即兴表演。这种即兴表演未来会成功还是失败,取决于社区的演变。没有人确切知道未来会发生什么。目前Loot独立拥有者2561人,目前楼面价为12.5ETH,随着楼面价上涨,其日交易量也在下降。Loot的用户数,dunealyticsloot的日交易量趋势,dunealyticsloot的日底价趋势,dunealyticsloot。相对而言,目前的NFT估值方法往往是根据其稀有性来进行的。例如,社区将根据这些战利品包的稀有程度对其价值进行排名。然而,随着它的逐渐使用,价值的维度会越来越多。或许,随着整合项目的增多,目前的一些价值并不高。

的 Loot NFT 也有可能被挖掘出来。社区中的开发者根据 Loot 袋中物品出现的次数,对稀缺性进行排序,如下图:来自 github.com/bpierre/loot-rarity在 Loot 中,一共 8,000 个 NFT,每个 NFT 有 8 件物品,总物品为 64,000 件。其中,普通物品一共 30,237 件,出现 375 次或以上;非寻常物品一共 8,073 件,出现次数低于 375 次;而稀有物品一共 7,537 件,出现次数低于 358 次;史诗级物品一共 6,587 件,出现次数低于 101 次;传奇物品一共 6,189 件,出现次数低于 10 次;神化级物品一共 5,377 件,只出现过 1 次。Loot 的社区治理代币为 AGLD,首次分配给了 Loot 的持有者 , 当初其 NFT 持有人获得 1 万个 AGLD。AGLD 可以决定未来 Loot 生态的发展方向,也可以通过它实现对生态的支持。但具体如何发展,取决于社区。上面也提到,在 lootcharacter 上,根据不同的 Loot NFT 可以生成不同的 Character 像素人,如下图:来自 lootcharacter.com/基于 Loot NFT 跟生成艺术结合,可以推出生成艺术品,如下图:来自 lootvisionsMore Loot 也是 Loot 创始人 Dom 推出的 NFT,跟 Loot 类似,不过其数量很多,当前上限为 1,316,005 个,每年增发 25 万个,属于动态供应模式。目前其持有人超过 1.8 万人,在 NFT 领域位居前列。甚至还出现随机 8 个数字的文字 NFT,其他人可以使用这些 NFT 进行构建,比如生成艺术等。The N Project 的数字 NFT:#668,LootProject基于 The N Project 的 NFT:#5563 生成的生成艺术品,Voz 作品Role 是账号角色 NFT,一共 10,000 个,由用户创建,它利用 Loot 为其角色赋予装备。Role 作为角色,由玩家创建,有 3 个性别、6 个基本属性、6 个种族、9 个阵营、8 个核心职业等。职业包括战士、法师、龙骑士等。从 Role 的实践来说,加密游戏已经开始了可组合性的构建。未来是不是会出现技能和药水之类的 NFT?Role 和 Loot 的区别,来自 RoleRole 和 Root 结合,来自 Role上面我们提到了 Loot 的创造性,它的革新让人想到去年夏天的 YFI,它同样给予加密社区冲击力和想象力。那么,Loot 是不是没有什么不足?这是不可能的。任何事情都有两面性。例如下面两点就是 Loot 的潜在的不足。现在 Loot 有一些社区支持者,目前其治理代币 AGLD 的持有人接近 5,000 个。持有过 Loot 的 NFT 的大约 4,000 多人。社区并不算非常庞大,如何激发人们的动力也是一个问题。构建真正好玩的加密游戏需要耗费大量的人力和资金,这从何而来?这需要 Loot 有一个公共的财库,而这个财库可以支持开发者进行加密游戏或其他应用的开发。这是 Loot 支撑起价值的关键。如果这些生态构建没有起来,那么,Loot 的价值根基会在哪里?人们有这样的疑问也是可以理解的。而其他的加密游戏是不是会主动利用 Loot 呢?也未必。Aaron 是一位加密游戏的开发者,在他看来:“首先游戏内的 NFT 都要适配 loot 的主题和内容,其次 NFT 是游戏经济中很重要的一环。如果都让 loot 用户白拿走了,对于项目方没什么特别动力。即便是 loot 可以给项目方带来流量,但 loot 的流量也不算很庞大。”在加密世界,不缺乏投机者,到处都是泡沫,那么,社区是不是有足够的动力或者组织力量自发形成可持续的发展生态?目前 Loot 没有明确的领导者,Hofmann 是 Loot 合约的最初部署者,但他表示不确定自己会领导这个项目,只会在需要时候提供指导。未来 Loot 会以何种方式将一组文字物品变成可以实现的体验,没有人知道会发生什么。如果 Loot 社区能够组织起来,以一种 DAO 的形式发展起来,那么,这将是 DAO 历史上的重大突破。未来有意思的地方在于它会自己演化,一切都有可能。加密社区很难有封闭性,目前不同的 Loot 非常多,Loot 自身就有 Loot 和 More Loot;其他的 Loot,还有 Lootcreature,The N project…….可以想象,更多主题和内容的 Loot 还在路上,这些不同 Loot 或许有机会在加密游戏和元宇宙中运用到。需要特别提醒的是,NFT 的实践还在早期试验阶段,充满着各种不确定性,且伴随很大的泡沫,也有极高的风险,能成功的项目是极其少的,不要投入无法承受损失的资金,控制好风险。

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